CD Project RED quiere ser más humano con sus trabajadores
Por tantas críticas al abuso que tienen las compañías de
sobrecargar a sus trabajadores con horas extras, reluce CD Projekt RED, la cual busca darle un trato más humano a
sus desarrolladores.
Mucho hemos
oído estos días del tal Crunch, y como esto afecta a lo
trabajadores que se esfuerzan para traernos lo antes posibles nuestros títulos
favoritos, pero en ocasiones este
esfuerzo se convierte en una sobrecarga para ellos. Y es que tenemos claros
ejemplos de compañías como los son Rockstar,
Netherealm, Tetalle, EPIC o Riot Games.
Ahora CD Projekt Red busca destacarse por tratar a sus
desarrolladores de una mejor manera, mejorando
sus condiciones laborales y por ende su nivel de vida. Y es que claro está,
si te saturas de trabajos tarde o temprano eso te pasa factura y puedes llegar
a tener problemas de salud.
Todo parte de las
declaraciones que proporcionó Jason Schreirer de Kotaku en una entrevista
con personas de alto grado en esta empresa desarrolladora de The Wicher 3 y
Ciberpunk 2077. Marcin Iwinski, Cofundor de la compañía aclara que “Somos bien conocidos por tratar a los
jugadores con respeto” y que “Esto es
por lo que hemos estado trabajando duro. Y me gustaría que también nos
conocieran por tratar a nuestros desarrolladores con respeto”.
Una de las formas en las que quieren hacer esto realidad que
esto pueda ser realidad es implementando una “política de Crunch no obligatoria” el cual no es algo nuevo, pero
si se piensa dar más importancia. Y a diferencia de otros estudios abusivos, CD Projekt Red le paga a todo su personal
por las horas extras, 150% las noches y 200% los fines de semana.
Quieren crear un ambiente donde no se fuercen a los
trabajadores y un ambiente de trabajo favorable. Estan pensado bien en que cada
trabajador que puede estar sufriendo por el Crunch, tenga familia hijos, algo a
lo que también quiere dedicarle su tiempo.
Iwinski detallo que el
Crunch es necesario para que el desarrollo de videojuegos, pues es
inevitable dar todo en la recta final de la salida de un título, y es algo que
se da muy frecuente en juegos con un gran tiempo de desarrollo. Que también un
factor importante es el hecho de que hay
especialidades únicas, trabajadores muy especiales las cuales no pueden
clonarse.
La compañía quiere dar a entender que, si bien no van a eliminar el Crunch ya que es algo
necesario para los videojuegos, van a aplicar el Crunch de manera responsable, de forma que el trabajador
se sienta cómodo con decirle a su jefe cuando no quieren pasar horas extra de trabajo sin que haya una represalia de
por medio.
Con esto esperan que el
Crunch aplicado para Ciberpunk 2077 sea mucho menor que el realizado en
entregas pasadas. Y que sus trabajadores estén más tranquilos en su área de
trabajo, como debería de ser en todas las empresas de videojuegos. Grande eres CD Projekt Red.
Espera, que esto aún no ha terminado.
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